張玉佩 教授

分機:58708

研究室:HK131

信箱:yupei@mail.nctu.edu.tw

個人網站/實驗室:http://dct.nctu.edu.tw/page.php?id=87


學歷

政治大學新聞所博士
美國加州大學柏克萊分校研究

經歷

公共電視第六屆董事
傳播與科技學系系主任
《中華傳播學刊》(TSSCI)主編
傅爾布萊特交換學人(Fulbright Senior Research Grants)
香港中文大學大中華訪問學人
《新聞學研究》、《傳播與管理》、《中華傳播學刊》編輯委員
中華傳播學會理事、台灣資訊社會學會秘書長與常務理事
加州大學柏克萊分校東亞研究中心訪問學人

專長領域

傳播與數位遊戲
性別與新媒體
媒體文化
閱聽人與流行文化
網路社群
遊戲文化

著作、計劃案與榮譽

學術獎項


國科會優秀年輕學者計畫獎(2011-2014)

頂尖大學策略聯盟選送優秀人才赴美國柏克萊加州大學訪問、進修及參與研究(2011-12)

傅爾布萊特交換學人獎(2011-12)國科會短期國外短期研究計畫(2011-12)

交通大學傑出人士榮譽獎勵(2006-10)中華傳播學會年會教師組優良論文獎(2008)

交通大學優良教師獎(2008)交通大學績優導師獎(2006)玄奘大學優良教師獎(2004)

 

期刊論文


  1. 張玉佩(2015)。〈新媒體的發展:行動裝置、網路社群與跨媒體敘事〉。《2015兩岸創意經濟研究報告》。台北市:台師大。

  2. 張玉佩(2015)。〈傳播科技在部落:網咖與蘭嶼原住民日常生活〉。郭良文主編,《蘭嶼的族群認同與媒體》(pp. 64-89)。新竹市:交大出版社。本文曾刊登於2012,《資訊社會學刊》,23:96-119。

  3. 劉嘉偉、張玉佩(2015)。〈原住民與傳播科技:網路對於蘭嶼反核廢運動之社會資本的動員與凝聚〉,收錄於郭良文編(2015)。《蘭嶼的族群認同與媒體》(pp. 201-223)。新竹市:交大出版社。本文曾刊登於2012,《傳播與管理學刊》,13(2):1-25。

  4. 張玉佩(2013)。〈穿梭虛擬世界的遊戲少年:他∕她們的社會資本之累積與轉換〉,《中華傳播學刊》(TSSCI)。

  5. Chang, Y. P. (2012). The game generation and its leisure capital: A study in the Taiwan social context. Westminster Papers in Communication and Culture, l9(1), pp. 131-151.
  6. 張玉佩(2012)。〈台灣線上遊戲的在地情境與全球化文化流動〉,《新聞學研究》(TSSCI)。
  7. 張玉佩(2012)。〈初探傳播科技在部落:網咖與蘭嶼原住民日常生活〉,《資訊社會學刊》,23:96-119。
  8. 張玉佩、寸得杏(2012)。〈網路傳播科技作為跨文化溝通的契機與困境:以文化弱勢者的觀點觀之〉,《傳播文化》,11:29-60。
  9. 張玉佩(2011)。〈專題論壇:遊戲、社群與媒體文化〉,《新聞學研究》(TSSCI),108:1-17。
  10. 張玉佩(2011)。〈線上遊戲之閱聽人愉悅經驗探索〉,《中華傳播學刊》(TSSCI),19: 61-96。
  11. 張玉佩*、邱馨玉(2010)。〈遊戲媒體文化之男性氣概探索:文本結構與玩家詮釋〉,《傳播與社會學刊》,12:111-146。
  12. 盧沛樺、張玉佩*(2010)。〈性別差異政治:女性運動員的媒體再現與認同糾葛〉,《中華傳播學刊》(TSSCI),17:47-78。
  13. 張玉佩(2009)。〈遊戲、人生:從線上遊戲玩家探討網路世界與日常生活的結合〉。《新聞學研究》(TSSCI),98:1- 45。本文獲「2008年中華傳播學會教師組優良論文獎」。
  14. 邱佳心、張玉佩*(2009)。〈想像與創作:同人誌的情慾文化探索〉,《資訊傳播學報》,6:141-172。本文獲「2008年中華傳播學會學生組優良論文獎」。
  15. 張玉佩*、葉孟儒(2008)。〈美貌的詛咒:男性凝視在網路相簿的權力探索〉,《資訊社會研究》,15:249-274。
  16. 張玉佩(2006)。〈從抗拒到思辨:以鄂蘭哲學探討迷群閱聽人的思辨過程〉,《新聞學研究》(TSSCI),88:1-42。
  17. 張玉佩*、呂育瑋(2006)。〈網路促進女性解放的可能?從線上遊戲談起〉,《中華傳播學刊》(TSSCI),9:113-150。
  18. 張玉佩(2005)。〈從媒介影像觀照自己:觀展/表演典範之初探〉,《新聞學研究》(TSSCI),82:43-87。
  19. 張玉佩(2004)。〈閱聽人概念之探索:從網路經驗出發〉,《中華傳播學刊》(TSSCI),5:37-71。
  20. 張玉佩(2000)。〈當認同遇到隱喻﹕談隱喻在認同塑造的運作〉,《新聞學研究》(TSSCI)﹐64﹕73-101。
  21. 張玉佩(1997)。〈拒絕電視性騷擾﹕看週末晚間大型綜藝節目〉,《傳播文化》,5﹕225-246。

研討會論文


  1. Chang, Y. P. & Yang, J. K. (2014, November). Empowerment or restriction: Young indigenous peoples as the subject access to communication technologies. Paper presented to The Fifth Asian Conference on Media & Mass Communication in November 14-17 2013, Osaka, Japan.

  2. Chao, C. H. & Chang, Y. P. (2014, November). The characteristics of the narrative of digital games: The study based on audiences' experiences of watching games. Paper presented to The Fifth Asian Conference on Media & Mass Communication in November 14-17 2013, Osaka, Japan.

  3. Chang, R. S. & Chang, Y. P. (2014, November).  Korean dramas construct the tourist imaginings of Korea: Audiences' experiences of viewing and tourism. Paper presented to The Fifth Asian Conference on Media & Mass Communication in November 14-17 2013, Osaka, Japan.

  4. 張玉佩(2014年3月21日)。〈遊戲規範體制的跨國比較初探〉。「媒介影響與民意再現」國際學術研討會。台北:世新大學。

  5. Chang, Y. P. (2013, November). Connectedness, identity or alienation: Internet as the communicational tool in indigenous community. Paper presented toThe Fourth Asian Conference on Media & Mass Communication in November 8-10 2013, Osaka, Japan.

  6. Chung, Y. L. & Chang, Y. P. (2013, November). Eatable media image? Food in culture industry and the consumer culture.Paper presented toThe Fourth Asian Conference on Media & Mass Communication in November 8-10 2013, Osaka, Japan.

  7. Chang, Y. P. (2013, June). The transformation of leisure capital between the real and virtual worlds:  Focusing on the Game Generation. Paper presented to the 2013 International Association for Media and Communication Research (IAMCR)in June 25-29 2013, Dublin, Ireland.

  8. 張玉佩(2012年10月12日)。〈初探遊戲媒體暴力行為可能之詮釋框架〉。「新興傳播媒體之發展趨勢與影響」論壇。台北:銘傳大學。

  9. 張玉佩、鄭心舜(2011年5月)。〈蘭嶼青少年與網咖文化Yami Adolescents and Internet Café on Orchid Island〉。「台灣海洋文化的吸取、轉承與發展」國際研討會」。新竹:交通大學。
  10. Chang, Y. P. (2011,January). Spectacle, Imagination, and Performance: how the players perform their masculinity and femininity in the online game. Paper will be presented to the 2011 Hawaii International Conference on Arts and Humanities in January 9-12, 2011.Hawaii, United States.
  11. Lee, M. H. & Chang, Y. P. (2011,January). Nostalgia and Reformation: how Hakka culture revived in Taiwan Hakka Dumpling Festival. Paper will be presented to the 2011 Hawaii International Conference on Arts and Humanities in January 9-12, 2011.Hawaii, United States.
  12. 張玉佩*、邱秋雲(2010年11月)。〈台灣線上遊戲產業興起的社會脈絡〉。「2010年台灣資訊社會研究學會年會暨學術研討會」。新竹:交通大學。
  13. Chang, Y. P. (2010, July ). ‘Audience’ in the age of digital communication: Their subjectivities, performances, and interactive relationships with cyber-texts. Paper presented to the 8th Biennial conference of the Pacific and Asian Communication Association, Pacific and Asian Communication Association and College of Communication of Shenzhen University, Shenzhen, China.
  14. 張玉佩(2010年7月)。〈媒體愉悅:數位遊戲之閱聽人經驗探索〉。「2010年中華傳播學會年會」。嘉義:中正大學。
  15. 楊睿愷、張玉佩(2010年7月)。〈美貌文化下的「新」男性氣概:媒體再現與男性認同〉。「2010年中華傳播學會年會」。嘉義:中正大學。
  16. 張玉佩(2009年10月)。〈互動媒體的文本框架:傳統敘事結構的重新思考〉。「2009年傳播與科技研討會」。新竹:交通大學。
  17. Chang*, Y. P. & Lu, P. F. (2009). Self-identity and pleasure of online shopping: A case study of consumers who purchase Japanese commodities in Taiwan. Paper presented to theInternational Association of Intercultural Communication Studies (IAICs) in September 18-20, 2009. Kumamoto, Japan.
  18. 盧沛樺、張玉佩*(2009年7月)。〈女性運動員之媒體再現與認同糾葛〉。「2009年中華傳播學會」。新竹:玄奘大學。
  19. 張玉佩(2009年6月)。〈魯蠻與兔肥:解構客家電影的符號意象〉。「2009年台灣客家研究學會」。新竹:交通大學。