張玉佩 教授

分機:58708

研究室:HK131

信箱:yupei@mail.nctu.edu.tw

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學歷

政治大學新聞所博士
美國加州大學柏克萊分校研究

經歷

公共電視第六屆董事
傳播與科技學系系主任
《中華傳播學刊》(TSSCI)主編
傅爾布萊特交換學人(Fulbright Senior Research Grants)
香港中文大學大中華訪問學人
《新聞學研究》、《傳播與管理》、《中華傳播學刊》編輯委員
中華傳播學會理事、台灣資訊社會學會秘書長與常務理事
加州大學柏克萊分校東亞研究中心訪問學人

專長領域

傳播與數位遊戲
性別與新媒體
媒體文化
閱聽人與流行文化
網路社群
遊戲文化

著作、計劃案與榮譽

學術獎項


國科會優秀年輕學者計畫獎(2011-2014)

頂尖大學策略聯盟選送優秀人才赴美國柏克萊加州大學訪問、進修及參與研究(2011-12)

傅爾布萊特交換學人獎(2011-12)國科會短期國外短期研究計畫(2011-12)

交通大學傑出人士榮譽獎勵(2006-10)中華傳播學會年會教師組優良論文獎(2008)

交通大學優良教師獎(2008)交通大學績優導師獎(2006)玄奘大學優良教師獎(2004)

 

期刊論文


  1. 張玉佩、黃如鎂(2016)。〈客家電影《一八九五》的青少年閱聽人解讀與詮釋〉。《全球客家研究》,7135-182

  2. 張玉佩(2015)。〈新媒體的發展:行動裝置、網路社群與跨媒體敘事〉。《2015兩岸創意經濟研究報告》。台北市:台師大。

  3. 張玉佩(2015)。〈傳播科技在部落:網咖與蘭嶼原住民日常生活〉。郭良文主編,《蘭嶼的族群認同與媒體》(pp. 64-89)。新竹市:交大出版社。本文曾刊登於2012,《資訊社會學刊》,23:96-119。

  4. 劉嘉偉、張玉佩(2015)。〈原住民與傳播科技:網路對於蘭嶼反核廢運動之社會資本的動員與凝聚〉,收錄於郭良文編(2015)。《蘭嶼的族群認同與媒體》(pp. 201-223)。新竹市:交大出版社。本文曾刊登於2012,《傳播與管理學刊》,13(2):1-25。

  5. 張玉佩(2013)。〈穿梭虛擬世界的遊戲少年:他∕她們的社會資本之累積與轉換〉,《中華傳播學刊》(TSSCI)。

  6.     Chang, Y. P. (2012). The game generation and its leisure capital: A     study in the Taiwan social context. Westminster Papers in                 Communication and Culture, l9(1), pp. 131-151.
  7.     張玉佩(2012)。〈台灣線上遊戲的在地情境與全球化文化流動〉,《新聞學研       究》(TSSCI)。
  8.     張玉佩(2012)。〈初探傳播科技在部落:網咖與蘭嶼原住民日常生活〉,《資訊     社會學刊》,23:96-119。
  9.     張玉佩、寸得杏(2012)。〈網路傳播科技作為跨文化溝通的契機與困境:以文化     弱勢者的觀點觀之〉,《傳播文化》,11:29-60。
  10.     張玉佩(2011)。〈專題論壇:遊戲、社群與媒體文化〉,《新聞學研究》            (TSSCI),108:1-17。
  11.     張玉佩(2011)。〈線上遊戲之閱聽人愉悅經驗探索〉,《中華傳播學刊》            (TSSCI),19: 61-96。
  12.     張玉佩*、邱馨玉(2010)。〈遊戲媒體文化之男性氣概探索:文本結構與玩家詮      釋〉,《傳播與社會學刊》,12:111-146。
  13.     盧沛樺、張玉佩*(2010)。〈性別差異政治:女性運動員的媒體再現與認同糾         葛〉,   《中華傳播學刊》(TSSCI),17:47-78。
  14.     張玉佩(2009)。〈遊戲、人生:從線上遊戲玩家探討網路世界與日常生活的結       合〉。《新聞學研究》(TSSCI),98:1- 45。本文獲「2008年中華傳播學會教     師組優良論文獎」。
  15.     邱佳心、張玉佩*(2009)。〈想像與創作:同人誌的情慾文化探索〉,《資訊傳       播學報》,6:141-172。本文獲「2008年中華傳播學會學生組優良論文獎」。
  16.     張玉佩*、葉孟儒(2008)。〈美貌的詛咒:男性凝視在網路相簿的權力探索〉,      《資訊社會研究》,15:249-274。
  17.     張玉佩(2006)。〈從抗拒到思辨:以鄂蘭哲學探討迷群閱聽人的思辨過程〉,       《新聞學研究》(TSSCI),88:1-42。
  18.     張玉佩*、呂育瑋(2006)。〈網路促進女性解放的可能?從線上遊戲談起〉,         《中華傳播學刊》(TSSCI),9:113-150。
  19.     張玉佩(2005)。〈從媒介影像觀照自己:觀展/表演典範之初探〉,《新聞學研       究》(TSSCI),82:43-87。
  20.     張玉佩(2004)。〈閱聽人概念之探索:從網路經驗出發〉,《中華傳播學刊》       (TSSCI),5:37-71。
  21.     張玉佩(2000)。〈當認同遇到隱喻﹕談隱喻在認同塑造的運作〉,《新聞學研       究》(TSSCI)﹐64﹕73-101。
  22.     張玉佩(1997)。〈拒絕電視性騷擾﹕看週末晚間大型綜藝節目〉,《傳播文           化》,5﹕225-246。

研討會論文


  1.       Chang, Y. P. (2016, July). Communication Technologies, Young             Indigenous Peoples and Empowerment. Paper presented to The           2016 conference of the International Association for Media and             Communication, Leicester, United Kingdom.

  2.       張玉佩(2016年6月19日)。〈客家電影【一八九五】文本意義與青少年閱聽人的詮       釋〉。「中華傳播學會年會」。台北:中正大學。

  3.       張玉佩(2016年6月18日)。〈TSSCI主編座談〉。「中華傳播學會年會」。台北:       中正大學。

  4.       張玉佩(2016年1月26日)。〈新興青年媒體使用與休閒文化〉。「香港中文大學大       中華訪問學者研討會」。香港:中文大學。

  5.       張玉佩(2015年7月4日)。〈多重研究方法的複合使用:以科技部專題研究計畫          〈媒體暴力在線上遊戲的規範體制與情境意義〉為例〉。「中華傳播學會年會」。台       北:中正大學。

  6. Chang, Y. P. & Yang, J. K. (2014, November). Empowerment or restriction: Young indigenous peoples as the subject access to communication technologies. Paper presented to The Fifth Asian Conference on Media & Mass Communication in November 14-17 2013, Osaka, Japan.

  7. Chao, C. H. & Chang, Y. P. (2014, November). The characteristics of the narrative of digital games: The study based on audiences' experiences of watching games. Paper presented to The Fifth Asian Conference on Media & Mass Communication in November 14-17 2013, Osaka, Japan.

  8. Chang, R. S. & Chang, Y. P. (2014, November).  Korean dramas construct the tourist imaginings of Korea: Audiences' experiences of viewing and tourism. Paper presented to The Fifth Asian Conference on Media & Mass Communication in November 14-17 2013, Osaka, Japan.

  9. 張玉佩(2014年3月21日)。〈遊戲規範體制的跨國比較初探〉。「媒介影響與民意再現」國際學術研討會。台北:世新大學。

  10. Chang, Y. P. (2013, November). Connectedness, identity or alienation: Internet as the communicational tool in indigenous community. Paper presented toThe Fourth Asian Conference on Media & Mass Communication in November 8-10 2013, Osaka, Japan.

  11. Chung, Y. L. & Chang, Y. P. (2013, November). Eatable media image? Food in culture industry and the consumer culture.Paper presented toThe Fourth Asian Conference on Media & Mass Communication in November 8-10 2013, Osaka, Japan.

  12. Chang, Y. P. (2013, June). The transformation of leisure capital between the real and virtual worlds:  Focusing on the Game Generation. Paper presented to the 2013 International Association for Media and Communication Research (IAMCR)in June 25-29 2013, Dublin, Ireland.

  13. 張玉佩(2012年10月12日)。〈初探遊戲媒體暴力行為可能之詮釋框架〉。「新興傳播媒體之發展趨勢與影響」論壇。台北:銘傳大學。

  14.       張玉佩、鄭心舜(2011年5月)。〈蘭嶼青少年與網咖文化Yami Adolescents       and Internet Café on Orchid Island〉。「台灣海洋文化的吸取、轉承與發       展」國際研討會」。新竹:交通大學。
  15.       Chang, Y. P. (2011,January). Spectacle, Imagination, and                   Performance: how the players perform their masculinity and               femininity in the online game. Paper will be presented to the 2011       Hawaii International Conference on Arts and Humanities in                 January 9-12, 2011.Hawaii, United States.
  16.       Lee, M. H. & Chang, Y. P. (2011,January). Nostalgia and                     Reformation: how Hakka culture revived in Taiwan Hakka                   Dumpling Festival. Paper will be presented to the 2011 Hawaii           International Conference on Arts and Humanities in January 9-12,       2011.Hawaii, United States.
  17.       張玉佩*、邱秋雲(2010年11月)。〈台灣線上遊戲產業興起的社會脈絡〉。          「2010年台灣資訊社會研究學會年會暨學術研討會」。新竹:交通大學。
  18.      Chang, Y. P. (2010, July ). ‘Audience’ in the age of digital                  communication: Their subjectivities, performances, and interactive      relationships with cyber-texts. Paper presented to the 8th Biennial      conference of the Pacific and Asian Communication Association,          Pacific and Asian Communication Association and College of              Communication of Shenzhen University, Shenzhen, China.
  19.      張玉佩(2010年7月)。〈媒體愉悅:數位遊戲之閱聽人經驗探索〉。「2010年        中華傳播學會年會」。嘉義:中正大學。
  20.      楊睿愷、張玉佩(2010年7月)。〈美貌文化下的「新」男性氣概:媒體再現與男      性認同〉。「2010年中華傳播學會年會」。嘉義:中正大學。
  21.      張玉佩(2009年10月)。〈互動媒體的文本框架:傳統敘事結構的重新思考〉。       「2009年傳播與科技研討會」。新竹:交通大學。
  22.      Chang*, Y. P. & Lu, P. F. (2009). Self-identity and pleasure of              online shopping: A case study of consumers who purchase                  Japanese commodities in Taiwan. Paper presented to   the                  International Association of Intercultural Communication Studies        (IAICs) in September 18-20, 2009. Kumamoto, Japan.
  23.      盧沛樺、張玉佩*(2009年7月)。〈女性運動員之媒體再現與認同糾葛〉。           「2009年中華傳播學會」。新竹:玄奘大學。
  24.      張玉佩(2009年6月)。〈魯蠻與兔肥:解構客家電影的符號意象〉。「2009年        台灣客家研究學會」。新竹:交通大學。