許峻誠 副教授

分機:58713

研究室:HK233

信箱:chuncheng@mail.nctu.edu.tw

個人網站/實驗室:http://dct.nctu.edu.tw/categories/workshops/20111026/index.html#2


學歷

國立台灣科技大學設計學博士
國立交通大學應用藝術研究所碩士
美國麻省理工學院(MIT)研究

經歷

國立交通大學 應用藝術研究所合聘副教授(2008至今)
獲傅爾布萊特資深研究學人獎(Fulbright Senior Research Grants)至美國MIT媒體研究所擔任訪問學者(2013.7-2014.7 )
實踐大學媒體傳達設計學系專任講師(2003-2008)
國立台灣藝術大學圖文傳播藝術學系、視覺傳達設計學系兼任講師

專長領域

人機互動(Human-Computer interaction)
互動科學與設計思考(Interaction science & design thinking)
使用者感性經驗(User emotional experience research)
視覺傳播與眼動研究(Visual communication & eyetracking method)
數位媒體設計與創作(Digital media design & creation)

著作、計劃案與榮譽

 

榮譽


2013-14年 頂尖大學策略聯盟選送優秀人才赴"麻省理工學院"訪問、進修及參與研究

2013-14年 傅爾布萊特資深研究學人獎

2014年 獲傅爾布萊特校外講學(OLF)獎助(美國馬里蘭大學人機互動中心邀請)

2013年 獲國科會短期國外短期研究計畫獎助(美國卡內基美隆大學人機互動研究所邀請)

2011-2013年 獲國科會彈性薪資暨國立交通大學傑出人士榮譽獎勵〈研究類〉

2012年 獲國立交通大學優良教學獎

2011年 臺北世界設計大展「變形蟲設計玩家區」協同策展人

2010年 行政院客委會六堆客家文化園區標誌徵選競賽獲優異作品獎狀

2008年 獲教育部鼓勵學生參加藝術與設計類國際競賽獲獎 指導老師感謝狀

2008年 指導「動畫手翻書我除以宇宙」獲新聞局金蝶獎書籍設計創意獎

2008年 指導「動畫手翻書我除以宇宙」獲國家設計獎–優良視覺傳達設計作品

2007年 作品「Ear Fishing」獲國際大阪設計競賽傑出設計作品獎 

 

 近5年期刊論文


【英文】

  1. Hsu, C.-C., & Lee, Y.-S. (2014). Exploring the Critical Factors Influencing the Quality of Blog Interfaces Using the Decision-Making Trial and Evaluation Laboratory (DEMATEL) Method. Behaviour & Information Technology. (SCI, SSCI, 5-year impact factor: 1.011)
  2. Hsu, C. C. (2012). Evaluation criteria for blog design and analysis of causal relationships using factor analysis and DEMATEL. Expert Systems with Applications, 39, 187-193. (SCI, 5-year impact factor: 2.193) pdf link
  3. Hsu, C. C. (2012). Comparison of gender differences in young people’s blog interface preferences and designs. Displays, 33(3), 119-128. (SCI, EI, 5-year impact factor: 1.426) pdf link
  4. Hsu, C. C. (2011). Factors affecting webpage's visual interface design and style. Procedia-Computer Science Journal. 3(1), 1315-1320. pdf link
  5. Wang, R., Chou, M. C., Yang, T. H.& Hsu, C. C. (2011). Design of a character's negative personality and recognition of facial profile. Bulletin of Japanese Society for Science of Design, 57(5), 1-10.  pdf link
  6. Wang, R., Chou, M. C., Sun, C. H. & Hsu, C. C. (2011). Research into the differentiation of package design: Taste synesthesia induced by packaging shapes. Bulletin of Japanese Society for Science of Design, 57(5), 117-126.
  7. Wang, R., & Hsu, C. C. (2007). Study of the design operation of graphic simplification. The Design Journal. 10(3), 54-73. (A & HCI)
  8. Wang, R., & Hsu, C. C. (2007). The method of graphic abstraction in visual metaphor. Visible Language. 41(3), 284-297. (LLBA)  pdf link

【中文】

  1. 范士誠、莊明振、許峻誠(2013)。正面感性評價的造形構成與眼球注視位置研究。設計學報。18(3),63-84。(THCI Core, 國科會評定特優期刊)
    范士誠、莊明振、許峻誠(2013)。跨感性判斷與造形構成及眼動行為關係之研究。藝術研究學報。6(2),1-26。
  2. 許峻誠. (2011)。數位典藏藝術類網站頁面之使用者經驗研究. 藝術教育研究, 22, 79-103. (TSSCI, THCI Core, 國科會評定特優期刊)
  3. 許峻誠、王韋堯(2010)。圖形外形特徵數量與簡化程度之認知研究。設計學報,15(3),87-105。(THCI Core, 國科會評定特優期刊)pdf link
  4. 許峻誠和王韋堯. (2009). 學習背景差異對簡化圖形之偏好研究. 藝術教育研究, 17, 109~132. (TSSCI, THCI Core, 國科會評定特優期刊) pdf link
  5. 王韋堯和許峻誠. (2006). 等距圖形抽象化之設計實作研究. 藝術教育研究, 11, 33-53. (TSSCI, 國科會評定特優期刊)  pdf link
  6. 陳宏宇、曲家瑞和許峻誠. (2006). 音服.衣符—由音樂符碼到服裝形構之設計創作. 實踐設計學報(Praxes), 2, 56-69.
  7. 許峻誠和王韋堯. (2005). 抽象在設計與藝術中之再定義. 設計學報, 10(3), 81-99. (THCI, 國科會評定特優期刊)

 

專書收錄


  1. Hsu, C. C. (2011). Analysis of Causal Relationships between Blog Design Criteria, Part 1, In A. Marcus. (Ed.), Human-Computer Interaction, Pt Iv - Interacting in Various Application Domains (Vol. 6770, pp. 13-19). Springer: Heidelberg. (International Conference on Human Computer Interaction: HCII 2011. Florida, USA. July 9-14. ISBN: 978-3-642-21707-4. Acceptance Rate: 32%=1318/4039. Index: ACM, EI )
  2. Hsu, C. C., & Chen, C. H. (2009). Exploring the Elements and Design Criteria of Massively-Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) Interfaces. In J. A. Jacko (Ed.), Human-Computer Interaction, Pt Iv - Interacting in Various Application Domains (Vol. 5613, pp. 325-334). Berlin: Springer-Verlag Berlin.(Index: ACM, EI)pdf link

 

近5年研討會論文


【英文】

  1. Hsu, C.-C., & Lee, I.-J. (2014). How Behavioral Modes and Design Strategies Affect Collaboration on Social Network Sites. International Chinese Association of Computer Human Interaction 2014, Toronto.
  2. Hsu, C.-C., & Chuang, M.-C. (2012). Affective Responses toward Personalized Blog Interfaces Design. Paper presented at the 2012 Design Research Society (DRS) international conference, Bangkok, Thailand.
  3. Chuang, M.-C., Hsu, C.-C., & Fann, S.-C. (2012). A Study of the Kansei Image Recognition and Visual Elements Properties. Paper presented at the International conference on Kansei Engineering and Emotion Research, Penghu, Taiwan
  4. Kuo, L.W., Lin, S.K., Lin, C.W., Hsu C.C. (2010). Representing Aboriginal Voices in Digital Platforms: The Community Media and News Report in the Orchid Island. Paper presented in the TELDAP International Conference 2010, Academia Sinica, Taipei, Taiwan.
  5. Hsu, C. C., & Chu, J. T. (2009). Exploring the Design Principles Necessary for Building Blog Website. Paper presented at the 17th Congress of the International Ergonomics Association, Beijing, China.
  6. Hsu, C. C., & Tsai, C. Y. (2009). A Study of Preferences for Design of Taiwan's National Digital Archives Program Webpages. Paper presented at the Human-Computer Interaction International Conference 2009, San Diego, U.S.A.(EI)

【中文】

  1. 許峻誠、戴國旭(2015)。集體智慧的力量-網路平台協同合作的行為設計。2015第二十屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會暨 2015 國際設計研究論壇暨研討會,雲科大。
  2. 戴國旭、歐人瑋、許峻誠(2014)。傳統與平板電腦圖文閱讀記憶之比較。設計系譜再進化。中華民國設計學會設計學術研究成果研討會,大同大學。
    曾由佳、許峻誠 (2013)。圖像再現形式對眼球運動與場景知覺之影響。2013中華民國設計學會設計學術研究成果研討會,義守大學。
  3. 魏彗娟、許峻誠 (2012)。〈學習者對於數位學習系統互動性功能之需求與使用性評估─以國立交通大學e-Campus為例〉。《Paper presented at the GCCCE2012》(Global Chinese Society for Computers in Education)。台灣:第16屆全球華人計算機教育應用大會。
  4. 陳茵嵐、許峻誠 (2012)。〈高齡者對於平板電腦之使用性評估與設計建議〉。台灣:第17屆中華民國設計學術研究成果研討會。
  5. 呂瑞蓮、許峻誠 (2012)。〈從使用者經驗評析大學圖書館網站及線上課程〉。台灣:第17屆中華民國設計學術研究成果研討會。
  6. 許峻誠、陳韋呈、蘇漢益 (2011)。〈版型設計與眼球運動之關係研究〉,台灣:2011圖文傳播藝術與科技國際研討會。
  7. 許峻誠、陳韋呈 (2011)。〈形成客家風格之商品設計特徵研究〉,台灣:2011台灣感性學會學術研討會。
  8. 許峻誠、黃詩晴 (2011)。〈利用DEMATEL法探討數位典藏網站設計〉,台灣:第16屆設計學術研究成果研討會。
  9. 許峻誠、周恩存 (2010)。〈客家文化商品之設計與偏好研究〉。台灣:第15屆設計學術研究成果研討會。
  10. 許峻誠、王韋堯 (2008)。〈圖形簡化設計方法之類型探討〉。台灣:2008文化創新與設計發展國際學術研討會.
  11. 許峻誠和陳智先. (2008). 影響線上遊戲介面設計因素之初探. ACM SIGGRAPH TAIPEI 2008國際學術研討會。
  12. 許峻誠和林巧懿. (2007). 迪士尼動畫女性角色風格操作之研究. 台南縣:聲音與影像的數位思維研討會。
  13. 黃盈嘉、曲家瑞和許峻誠. (2006). 自我.原型—從手繪轉化到立體裝置之創作實驗. 台北市:國際設計研討會-設計進化論。

 

其他發表


【演講/研討會專題座談】

  1. 演講(2015)《社會設計與媒體創客計劃》(Social design & maker movement project)/ 交大跨領域藝術團隊主辦。地點:芬蘭赫爾辛基
  2. 演講2015《Maker風潮的美麗與哀愁》。主辦:美國創新中心(American Innovation Center)。
  3. 演講2014《以社會與社群為中心的體驗設計》(Social & people center UX design)/ 頂大學者講座—紐英崙中華專業人員協會和教育部主辦(New England Association of Chinese Professionals & Ministry of Education, Taiwan)。地點:美國波士頓
  4. 演講2014《社群媒體與設計思考》(Social media & design thinking)/ 新英格蘭台灣青年商會主辦(Taiwan Youth Chamber of Commerce of New England)。地點:美國MIT Media Lab
  5. 許峻誠 (2012)。〈利用眼動追蹤法探討數位影像圖形之設計〉。台灣:中華傳播學會年會學術研討會。
  6. 許峻誠 (2012)。〈如何利用新媒體行銷新竹?〉。台灣變形蟲設計協會40週年全國巡迴展新竹特展暨新行創意論壇。
  7. 許峻誠 (2011)。〈數位影像的風格類型與感性工學研究〉。台灣:2011年台灣資訊社會學會年會暨學術研討會。
  8. 許峻誠 (2009)。〈互動介面之感性設計研究〉。台灣:2009年傳播與科技研討會。
  9. 許峻誠 (2009)。〈設計與創意教學〉。台灣:第七屆國立交通大學創意教學研討會。

【專文】

  1. 許峻誠 (2009)。〈給學生參加國際動畫影展之備忘錄:安錫動畫影展、SIGGRAPH動畫影展與SpaceTime學生競賽〉。《教育部鼓勵學生參加藝術與設計類國際競賽計劃-設計戰國策專冊》,70-75。
     

 

研究計畫


【計畫執行中】

利用行為觀測與眼動追蹤法比較不同媒介訊息設計對使用者經驗之影響。科技部計劃案。2015/8/1~2017/7/31。

 

【已完成計畫】

社會設計與媒體創客計劃。國立交通大學人文與社會科學研究中心補助。2015/4/1~2015/7/31(邀請日本慶應塾大學數位製造學系田中浩也教授來台交流)

跨文化網路社群之互動行為模式與介面設計策略(I)。國科會計劃案2013/8/1~2014/7/31

人、影像與空間互動的虛擬真實性:3D攝影棚的實驗性探討。教育部特色計劃:協同主持人(計劃主持人:郭良文教授)。2011/4/1~2012/12/31。

以感性意象研究結合決策實驗室分析法探討網站介面設計。國科會計劃案(NSC 99-2410-H-009 -055 -MY2)。2010/8/1~2012/7/31。

物體形態差異對圖形設計與認知影響之研究(I)。國科會計劃案(NSC 98-2410-H-009 -057 -) NSC 98-2410-H-009 -0。2009/8/1~2010/7/31。

網站視覺風格之情感設計研究。國科會計劃案(NSC 98-2410-H-009 -003)。NSC 98-2410-H-009 -0。2009/1/1~2009/7/31。

戲劇、閱聽人與文化風格:客家媒體研究與設計實作。子計畫3:客家文化視覺風格在設計教學的實作研究。客委會計劃案。2010/1/1~2010/11/30。

客家文化設計風格之認知研究。客委會計劃案。98I522-05-。2009/1/1~ 2009/11/30。

達悟歌謠與庶民文化數位典藏計畫。國科會(NSC 97-2631-H-009-006- )。2008/3/1~2009/7/31 (計劃主持人:郭良文教授)。

 

指導學生


【碩士生】

 陳又語 - 共享經濟概念之背包客APP設計(暫訂, 目前於美國康乃爾大學資訊科學系Susan Fussell 教授實驗室交換 

   葉家華 - 節源議題之大數據視覺化創作(暫訂)

   陳伊 - 資訊圖表運用於環保議題的說服設計(已畢業)

   戴國旭 - 協同合作的行為設計-以動漫迷為例(已畢業) 

 施懿芳-行動廣告版面設計對眼球運動與美感情緒影響之研究(已畢業)

 陳韋呈-視覺媒介之眼動實驗與感性研究(已畢業)   

   黄詩晴-運用DEMATEL與DANP法於數位典藏網站評估與設計之研究(已畢業, 國家高考第一名)

 黃盈佳-生活‧記憶:從手繪創作衍生之自我原型裝置(與實踐大學曲家瑞教授共同指導, 目前為輔仁大學服裝設計系助理教授)

【博士生】
  范士誠-利用眼動追踪法探討感性認知與設計(進行中,與應用藝術研究所莊明振教授共同指導)

【大學畢業專題指導(包含實作與論文)】

   104級 顏晟宇   創客.創業與創新模式之探討(暫訂)   

 102級 陳琦 

  102級 許鈺煊、林倩妤:滾出趣 (創業—https://www.facebook.com/LetsGoOut.tw/?fref=ts)

  101級 歐人瑋、張芳瑜、陳雅甄、尹亭雅:互動式桌上遊戲設計
  101級 周揚珊:數位繪本創作: 秘密
  100級 林忻、林穎瑄:互動媒體創作-鐵皮屋
  100級 陳柏臻、鄭伊婷:動畫創作-尋
    99級 張雅晴、徐苾芬、洪上築:互動設計-公車整合資訊系統開發流程
    99級 洪效凡、吳佳玲:動畫創作-MOUTH plus
    99級 洪婉婷:論文研究-網站互動特徵與感知之關聯研究
    98級 沈昭邦、吳念慈、姜建享、汪承漢:紀錄片-球場邊